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La nueva actualización incluye hasta nuevos objetos para los campeones

League of Legends: parche 1.0.0.83

Que League of Legends es uno de los juegos online con más aceptación y con una comunidad con un crecimiento impresionante de los últimos tiempos, es algo que nadie pone en duda. Como prácticamente una vez al mes (o incluso menos), los chicos de GOA han implementado una serie de mejoras incluidas en este nuevo parche 1.0.0.83 recién estrenado ayer.

Hay muchísimos cambios, entre los cuales se incluyen, como de costumbre, un nuevo campeón, algunos ajustes en las habilidades de los mismos y, sobre todo, nuevos objetos para comprar durante las partidas. Además, se han añadido nuevos aspectos en la tienda para algunos campeones.

A continuación puedes echar un vistazo a la lista completa de cambios en este parche 1.0.0.83:

Nuevos aspectos en la tienda

• Garen sanguinario
• Garen soldado del desierto
• Annie caperucita roja
• Warwick feroz
• Sivir princesa guerrera

PVP.net v1.10.21

• Ahora, el emparejamiento intentará asignar jugadores de nivel similar aparte del ELO, aunque esta ventana crecerá mientras más tiempo se permanezca en la cola.
• Se ha reducido el aumento de ELO que reciben los jugadores de habilidades combinadas cuando hacen cola como equipo organizado.
• Se han reducido los PI/EXP concedidos por el Bosque Retorcido para que se correspondan con el menor tiempo de juego.
• Ahora, al ignorar a otro usuario se rechazarán automáticamente sus solicitudes de amigo.
• Los jugadores que abandonen las partidas de práctica durante la selección de campeón ya no recibirán el mensaje de que se les aplicará la penalización por elusión de cola.
• Se ha implementado un sistema para determinar si un jugador no ha pasado correctamente a la selección de campeón. Si el sistema detecta que alguien no ha pasado correctamente, anulará la partida al finalizar la cuenta atrás.
• Se ha corregido un problema que, en ocasiones, impedía que los usuarios accedieran a la selección de campeón.
• Algunos usuarios observarán un mejor funcionamiento de la selección de campeón.
• Se ha corregido un problema que, en ocasiones, provocaba que las maestrías no se mostraran en la selección de campeón.
• Se ha corregido un problema que, en ocasiones, impedía que los equipos preestablecidos de cinco miembros se emparejaran con otros equipos preestablecidos de cinco miembros.
• Se han corregido algunos problemas del filtro de términos y se ha actualizado la lista de contenidos para hacerla más precisa.
• Se ha corregido un problema que provocaba que las partidas de práctica se mostraran varias veces al utilizar la función de ordenar.
• Se ha corregido un problema que, en ocasiones, provocaba que los jugadores no pasaran a la sala de equipo organizado.
• Se han corregido las flechas de orden del menú de partida de práctica.
• Se ha corregido un error que provocaba que el botón de Partida rápida sirviera para entrar en una cola inexistente.
• Se han actualizado muchas de las etiquetas descriptivas de los campeones para emparejar mejor sus habilidades.

League of Legends v1.0.0.83

Garen, el poder de Demacia
• Perseverancia (pasiva): Garen obtiene un gran aumento de Regeneración de Vida cuando se aparta del combate durante unos segundos.
• Golpe decisivo: Garen obtiene un aumento de su Velocidad de movimiento al activar esta habilidad. Su siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige un daño mayor y silencia a su rival.
• Coraje: Garen mejora su Armadura y su Resistencia mágica permanentemente cada vez que mata a un súbdito; además, puede activar esta habilidad para recibir menos daño de cualquier origen durante unos segundos.
• Juicio: Garen hace girar rápidamente su espada a su alrededor y se mueve con ella, infligiendo un gran daño físico a todos los enemigos que tenga al alcance.
• Justicia demaciana (definitiva): cuando Garen emplea Justicia demaciana contra un rival, inflige un gran daño con una cantidad de daño adicional igual a la salud que le falta al rival.

Alistar
• La autocuración de Rugido triunfal aumenta de 50/75/100/125/150 a 60/90/120/150/180.
• Ahora, Rugido triunfal cura a las unidades aliadas cercanas la mitad de la cantidad de autocuración.
• Ya no puede lanzar Testarazo mientras esté inmovilizado.

Anivia
• Se ha corregido un pequeño fallo de la sugerencia de Cristalizar.

Fiddlesticks
• Viento siniestro:
o La duración del Silencio se ha reducido de 1,5 a 1,2.
o El número de rebotes se ha reducido de 3/5/7/9/11 a 2/4/6/8/10.
o La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 800 a 1.200.
• La relación de Poder de habilidad de Tormenta de cuervos se ha reducido de 2 a 1,75.
• Se ha corregido la sugerencia de Pavor para que muestre el valor correcto de la reducción de Resistencia mágica.

Janna
• Temporal ya no lanza al aire Torretas evolucionadas H-28G.

Jax
• Se ha corregido una errata de la sugerencia de Potenciación.
• Ya no puede lanzar Golpe en salto mientras esté inmovilizado.
• La Vida de Maestría de equipo obtenida a partir del Daño de ataque se ha reducido de 4 a 3.
• La Armadura base por nivel se ha reducido de 4 a 3,2.

Katarina
• La Vida base ha aumentado de 460 a 478.
• La Vida por nivel ha aumentado de 75 a 83.
• El Daño por nivel ha aumentado de 2 a 3,2.
• El Daño adicional de Hojas rebotantes ha aumentado de 15/30/45/60/75 a 20/40/60/80/100.
• Instintos asesinos (pasiva): el Daño de las habilidades y los ataques cuerpo a cuerpo pasa a aumentar en 8/12/16/20/24 por cada golpe.
• Instintos asesinos (activa):
o Usar Velocidad del rayo reduce todo el daño recibido en un 15/20/25/30/35% durante 3 segundos.
o Usar Hojas rebotantes permanece sin cambios.
• Se ha corregido un error de la sugerencia de Velocidad del rayo que provocaba que el daño mostrado fuera inferior al daño infligido.
• La progresión del Daño físico de Loto mortal ha aumentado del 50% al 55% de Daño de ataque adicional.
• Ansia se ha ajustado para provocar la muerte (o ayuda, en su caso) de un campeón al que se haya dañado en un período breve de tiempo. Como consecuencia, el comportamiento debería ser más coherente, pero no tendrá efecto en la mayoría de casos.

Mordekaiser
• El Escudo adicional por impacto de Sifón de destrucción se ha reducido de 8/12/16/20/24 a 6/9/12/15/18.
• Hombre de hierro:
o La tasa de deterioro del Escudo ha aumentado del 2% al 3% por segundo.
o La relación de conversión de Daño al Escudo ha aumentado del 20% al 25%.
o El valor máximo del Escudo en el nivel 1 se ha reducido de 175 a 140.
o El valor máximo del Escudo en el nivel 18 ha aumentado de 600 a 650.
• Se ha corregido una errata de la sugerencia de Hijos de la tumba.

Morgana
• Hechizo oscuro:
o El Enfriamiento se ha reducido de 15 segundos a 12.
o El coste de Maná se ha reducido de 80/100/120/140/160 a 60/75/90/105/120.
o El Daño total se ha reducido de 90/150/245/315/440 a 80/130/180/240/300.
o La Duración se ha reducido de 2,5/2,75/3/3,25/3,5 a 2/2,25/2,5/2,75/3.
o Ahora, la relación de Poder de habilidad se aplica correctamente en todos los niveles.
• Tierra maldita:
o Ahora se aplica una debilitación de Resistencia mágica acumulable y renovable de 4/5/6/7/8 a los objetivos de la zona. Dura 2 segundos y se acumula hasta 5 veces.
o El Daño total se ha reducido de 150/225/300/375/425 a 125/200/275/350/425 (el daño real es más o menos el mismo o superior con la debilitación de Resistencia mágica incluida).
o El coste de Maná se ha reducido de 80/100/120/140/160 a 70/90/110/130/150.
• La relación de Poder de habilidad de la carga inicial de Grilletes del alma se ha reducido de 1 a 0,5.
• La relación de Poder de habilidad de la carga secundaria de Grilletes del alma ha aumentado de 1 a 1,5.
• El Alcance de ataque ha aumentado de 350 a 400.
• La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado del 1,25% al 1,4%.
• El Daño por nivel ha aumentado de 2,8 a 3,5.

Nasus
• Se han ajustado los objetos recomendados para incluir el Cáliz de armonía.

Nunu
• La Resistencia mágica base ha aumentado de 25 a 30.
• Voracidad:
o Las curaciones han aumentado a 125/200/275/350/425.
o El coste de Maná se ha reducido de 80 a 60 en todos los niveles.
o El Enfriamiento se ha reducido de 35/30/25/20/15 a 30/26/22/18/14.
o La ralentización Explosión glacial se ha modificado de 50/50/50/50/50 a 40/45/50/55/60.
• Frenesí:
o La bonificación a la Velocidad de movimiento se ha reducido de 10/12,5/15/17,5/20 a 11/12/13/14/15.
o La Duración se ha reducido de 40 a 15.
o El Enfriamiento se ha reducido de 20 a 15.
o El coste de Maná se ha reducido de 75 a 50.
o Si Frenesí se lanza sobre un aliado, Nunu también se beneficiará de su efecto.
• El coste de Maná de Cero absoluto se ha reducido de 150/225/300 a 150/150/150.
• Iluminación precisa ahora 7 impactos para activarse, en lugar de 8.

Pantheon

• Se ha corregido una errata en la sugerencia del Golpe buscacorazones.
• Ya no puede lanzar Protección de Zeonia mientras esté inmovilizado.

Poppy
• Ya no puede lanzar Carga heroica mientras esté inmovilizada.
• Se ha corregido un error por el que si un jugador utilizaba Limpiar durante los efectos de Inmunidad diplomática, no podía marcar a Poppy como objetivo.

Rammus
• El coste de Maná de Bola de poder se ha reducido de 90/100/110/120/130 a 80/90/100/110/120.
• El coste de Provocación penetrante se ha reducido de 50/70/90/110/130 a 50/65/80/95/110.
• La regeneración de Maná base ha aumentado de 0,5 a 0,75.

Ryze
• Prisión rúnica ya no impide el ataque del enemigo: sólo lo inmoviliza.

Shen
• El daño de Filo mortífero pasa de 60/100/140/180/220 a 50/100/150/200/250.
• La relación de Poder de habilidad de Filo mortífero ha aumentado de 0,6 a 0,65.
o Maniobra engañosa:Se ha modificado el coste de Energía de 60/55/50/45/40 a 45.
o El Enfriamiento ha aumentado de 3 a 9/8/7/6/5.
o Maniobra engañosa pasa a bloquear el Daño de todos los impactos durante 1,5 segundos.
o Maniobra engañosa bloquea 40/75/110/145/180 de Daño de todas las fuentes que no sean torretas.
• El coste de Energía de Movimiento de sombra al golpear a un campeón ha aumentado de 40 a 50.
• El Enfriamiento de Movimiento de sombra ha aumentado de 9 a 10.
• Mantenerse unidos:
o El Escudo se ha reducido de 400/600/800 a 300/525/750.
o La Duración se ha reducido de 8,5 a 7,5.
o Mantenerse unidos ya no reembolsa el Enfriamiento si se interrumpe.

Sion
• La Velocidad de movimiento base ha aumentado de 310 a 315.
• El porcentaje de bloqueo de No hay dolor ha aumentado del 20% al 40%.
• El coste de Maná de Mirada críptica se ha reducido de 120 a 100 en todos los niveles.

Soraka
• El Enfriamiento de Plegaria ha pasado de 120/90/60 a 100/90/80.

Taric
• El Enfriamiento de Imbuir se ha reducido de 20/19/18/17/16 a 16/15/14/13/12.
• La curación base de Imbuir ha aumentado de 70/120/170/220/270 a 100/150/200/250/300.
• Se ha corregido un error con Desorientación por el que se calculaba el Daño mínimo de forma errónea.
• Esplendor:
o Esplendor ya no cura a las unidades aliadas cercanas.
o El Maná de mantenimiento se ha reducido de 10/15/20 a 4/7/10.
o El Maná de inicio ha aumentado de 10 a 20.

Tristana
• Ya no puede lanzar Salto misil mientras esté inmovilizada.

Tryndamere
• La Probabilidad de impacto crítico de Furia de batalla por cada 10% de Vida perdida ha aumentado del 2,5% al 4,5% (debido al error).
• Se ha corregido un error por el que la probabilidad de impacto crítico por cada 10% de Vida perdida era menor de lo pretendido.
• El Enfriamiento activo de Sed de sangre se ha reducido de 20/18/16/14/12 a 18/16/14/12/10.
• Ya no puede lanzar Cuchillada giratoria mientras esté inmovilizado.
• El Enfriamiento de Furia inmortal se ha reducido de 130/115/100 a 110/100/90.

Twisted Fate
• Se ha corregido un error de Escoge una carta, por el que el área de efecto de la carta roja penetraba los escudos de hechizos.

Warwick
• Se ha ajustado Llamada del cazador para que afecte a los campeones aliados cercanos, en lugar de a todos.
• Se ha corregido un error de Presión infinita, por el que Warwick, en ocasiones, permanecía aturdido, aun cuando su rival disipase el efecto.

Objetos

• Se ha modificado la habilidad activa de Llamada del verdugo: pasa a ser un hechizo que provoca una Herida grave al objetivo, reduciendo la curación y la regeneración un 50% durante 7 segundos. Enfriamiento de 40 segundos.
• Nuevo objeto: Filo fantasmal de Youmu:
o +30 Daño de ataque, +15% Probabilidad de impacto crítico.
o ÚNICA pasiva: +20 Penetración de armadura, +15% Reducción de enfriamiento.
o ÚNICA activa: +20% de Velocidad de movimiento y +50% de Velocidad de ataque durante 4 segundos Atacar unidades enemigas con ataques cuerpo a cuerpo aumenta en 2 la duración hasta un máximo de 8 segundos. Enfriamiento de 60 segundos.
• Nuevo objeto: Presagio de Randuin:
o +300 Vida, +90 Armadura, 25 Regeneración de Vida cada 5 s.
o ÚNICA pasiva: 15% de reducción de Enfriamiento.
o ÚNICA activa: reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque de las unidades circundantes en un 35% durante 1 segundo, + 0,5 segundos por cada 100 de Armadura y Resistencia mágica. Enfriamiento de 60 segundos.


Hechizos de invocador

• Fortificación pasa a afectar a todas las torres aliadas, y no sólo a las de vanguardia de una calle.
• Teleportación pasa a permitirte ir a todas las torres aliadas, y no sólo a las de vanguardia de una calle.
• Reunión ya no cura a las unidades aliadas cercanas.
• El Enfriamiento de Reunión se ha reducido de 360 a 270.

General
• Se ha añadido un nuevo sistema de ayuda secundaria. Los campeones pueden obtener ayudas a las muertes si contribuyen a la batalla por medio de habilidades activas, aunque no hayan infligido daño (p. ej.: ralentizando a un rival, acelerando al jugador que mata al rival con Distorsión temporal, etc.). Además, las ayudas también se contabilizarán si se debilita a un enemigo pero era inmune al daño (las setas de Teemo ralentizando a una Kayle invulnerable). Algunos efectos, como cegar, mostrar o ralentizar la Velocidad de ataque no se cuentan como ayudas.
• Las curaciones se mostrarán ahora como texto flotante verde.
• Puede ocultarse el HUD por medio de [Alt] + [-].
• Si utilizas la función /r para responder, contestarás a la última persona que te haya susurrado.
• Ya puede utilizarse la rueda del ratón para avanzar o retroceder en la tienda.
• Se han corregido varios errores de bloqueo del servidor.
• Se ha corregido un bloqueo que ocurría al comprar un objeto de un solo uso en la tienda.
• Se ha corregido un error por el que se escuchaba el ruido de clic en lugar de los sonidos de ciertos hechizos.
• Se ha corregido un error del tutorial, por el que la Armadura de tela se mostraba, en ocasiones, como un Amuleto de las hadas.
• Se ha corregido un error por el que al pulsar [Esc] durante el tutorial se bloqueaba la cámara.
• Se ha corregido un error por el que el bot Nunu mostraba su nombre sin traducir.

Vía: Foros League of Legends

Sobre Kaled Kelevra

Técnico informático, programador y diseñador y desarrollador web. Melómano y amante de los videojuegos y la lectura; de la ciencia en general y la ciencia-ficción en particular. La poesía, el terror y las AI's son su debilidad. A veces desayuna cerveza con cereales.

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Parche 3.0.0 para Runes of Magic

Ya está aquí la esperada actualización para el MMORPG (RPG Multijugador Online Masivo) gratuito de Runewaker, Runes of Magic.

El parche 3.0.0, conocido como “Chapter III: The Elder Kingdoms” incorpora las siguientes mejoras en el juego:

Versión: 3.0.0.2130.es

Nuevo Contenido

  • Nueva Zona: Colinas del Trueno
    • 8 Nuevos títulos de las Colinas del Trueno
    • Nuevos Eventos públicos
      • ¡Trampa del Caballero de Dirge!
      • ¡Ataque sorpresa de los exploradores de la banda de Tonk!
      • ¡Contraataque de la Criatura de la Alcantarilla!
  • Nuevas características del Castillo del Gremio
    • Nuevas misiones de Gremio
    • Nueva imagen del Castillo “Muros de Piedra”
    • Nueva funcionalidad / edificio “Campo de entrenamiento”
  • Sistema de Intercambio de Recuerdos Antiguos – Se ha introducido un Nuevo sistema de recompensa para los jugadores de PvP. Por cada 300 recuerdos antiguos y un poco de dinero los jugadores puede recibir piedras de fusión.
  • Interfaz de reclutamiento de grupos
  • Sistema de cartas de monstruos – ENLACE / TEXTO DE NOTICIAS
  • Comienza el Festival de la Lluvia de Primavera
  • Balance de las Habilidades de Élite
  • Nuevas características de las Instances
    • Proceso de Guardado en las Instancia.

Una vez que un grupo entra en una Instancia, su progreso será guardado una vez que derrotan a un jefe. Si el grupo abandona la Instancia, el estado de cada miembro es registrado.

Entrando en una Instancia, el primer jugador que entra pone su estado.Cualquier otro jugador con un proceso de guardado diferente es negado para entrar.Los jugadores sin progreso podrán preguntar y aceptar el estado. SI el jugador lo rechazara será teletransportado a la parte exterior de la instancia.

El progreso solo registra a jefes derrotados. Los otros Monstruos no serán afectados, por ejemplo, si el grupo del jugador derrota a los Jefes 1, 2 y 3 en el mismo día, los Jefes 1, 2 y 3 no harán Respaw.Sin embargo, los monstruos que están entre estos Jefes sí que harán Respaw.

Cada posición del Jefe en la Instancia será marcada con un cristal de transporte.En esta versión, los jugadores (con una bandera de progreso) pueden teletransportarse a los sitios de los Jefes derrotados en el Salón de los Supervivientes.Las otras Instances serán mejoradas en futuras actualizaciones.

Estas banderas se integran ahora para las siguientes Instances:
– Salón de los Supervivientes (normal / difícil)
– Fortaleza Zurhidon
– La Guarida del Demonio Dragón

  • Selección de dificultad en las Instancias:
  • Cuando entras solo a una Instancia o cuando eres líder del grupo puedes seleccionar el modo de dificultad: “Normal” y “Difícil”. Para las Instancias que todavía no se han puesto al día, el ajuste no tiene ningún efecto y se utiliza el ajuste por defecto.
  • Las siguientes Instances tienen ahora un nivel alternativo de la dificultad:
      • “Salón de los Supervivientes”
      • “El Corazón del Océano”

Cambios

  • Cambiadas las Estadísticas de las comidas y de los postres:
    • Pescado Tostado Salado: disminuye el bonus de Ataque del 15% al 7%, +500 puntos
    • Pollo Crujiente Tostado de miel: disminuye el bonus de Ataque del 20% al 10%, +800 puntos
    • Burrito con salsa de carne picante: disminuye el bonus de Ataque del 25% al 12%, +1000 puntos
    • Ensalada Inimaginable: disminuye el bonus de Ataque del 30% al 15%, +1200 puntos
    • Asado de Carne con Ajo: disminuye el bonus de Ataque Mágico del 15% al 7%, +500 puntos
    • Mariscos De lujo: disminuye el bonus de Ataque Mágico del 20% al 10%, +800 puntos
    • Tarta Imperial De marisco: disminuye el bonus de Ataque Mágico del 25% al 12%, +1000 puntos
    • Pescado Salado con Salsa: disminuye el bonus de Ataque Físico del 15% al 7%, +100 puntos
    • El Banquete del Destino: incrementa el Daño Físico en un 12%, +200 puntos
    • Carne Excelente y Pan: disminuye el bonus de Defensa Física del 15% al 7%, + 2000 puntos
    • Gofre Exquisito Perfumado de té: disminuye el bonus de Defensa Física del 21% al 12%, +2500 puntos
    • Tarta de Seta Deliciosa: disminuye el bonus de Defensa Mágica del 15% al 7%, +1000 puntos
    • Mantecada de Cacao Exquisita: disminuye el bonus de Defensa Mágica del 12% al 6%, +1500 puntos
    • Ensalada de Milagro: disminuye el bonus de Daño Físico del 16% al 8%, +130 puntos
    • Mezcla de Pantano Superior: disminuye el bonus de Ataque Mágico del 16% al 8% +130 puntos
  • Incrementa el Daño Mágico de las Maza de una mano al mismo nivel que las Dagas.
  • Cambios en las Instancias
    • Cueva del Tesoro: disminuye de la dificultad general de la instancia mediante la reducción de la cantidad de monstruos
    • Guarida del Demonio Dragón: disminuye de la dificultad general de la instancia mediante la reducción de la cantidad de monstruos
    • Origen: Los Debuff´s de los monstruos pueden ahora quitarse con las habilidades de los jugadores.
    • Origen: El daño físico de Life Leecher´s se ha reducido 7001 a 6001
  • Se duplicó el índice de golpe crítico Mágico de todas las runas mágicas
    • Explosión I: Incrementa el golpe crítico mágico de 30 a 60 puntos
    • Explosión II: Incrementa el golpe crítico mágico de 40 a 80 puntos
    • Explosión III: Incrementa el golpe crítico mágico de 50 a 100 puntos
    • Explosión IV: Incrementa el golpe crítico mágico de 60 a 120 puntos
    • Explosión V: Incrementa el golpe crítico mágico de 70 a 140 puntos
    • Explosión VI: Incrementa el golpe crítico mágico de 80 a 160 puntos
    • Explosión VII: Incrementa el golpe crítico mágico de 90 a 180 puntos
    • Explosión VIII: Incrementa el golpe crítico mágico de 100 a 200 puntos
    • Explosión IX: Incrementa el golpe crítico mágico de 110 a 220 puntos
    • Explosión X: Incrementa el golpe crítico mágico de 120 a 240 puntos
  • El Volcán Aotulia, “Apoyo a Dimarka”: Se ha añadido otro requisito previo para la misión. Además de la “Ruta bloqueados”, los jugadores ahora tienen que “Ayudar al Capitán Yashina”. Esto evita que el dilema de la búsqueda del NPC para asignar misiones delante de la tumba.
  • Cambios en las propiedades de Vinculación:
    • En vez de vincularse al recogerlas, los siguientes elementos se vinculan una vez equipados:
      • Espada victoriosa de Aguard
      • Espada de coaccion de Kibensty
      • Baston de Admiracion de Henolid
    • En lugar de estar desvinculados, los siguientes elementos ahora “Se vinculan al equiparlos”
      • Club mejorada del Corazón de luto
      • Mejora de la varita del Mal
      • Corona de la Oda de Henolid
  • Cambios en la Interfaz
    • A la hora de seleccionar los diferentes botones de las distintas habilidades, los botones seleccionados saltan hacia afuera para mostrar que están siendo seleccionados
    • En la interfaz muestra ahora al mismo tiempo el nivel de talento y de experiencia
    • Cuando estés en la interfaz de producción, ahora mostrara la cantidad que tienes que producir para subir de nivel
    • Pulsando el botón derecho del ratón más la tecla “Shift”, permite pegar continuamente recetas en la ventana de diálogo

Arreglo de Errores

  • Un error que se produjo con Sharleedah en el Volcán Aotulia se ha solucionado. Sharleedah ahora reaparece correctamente después de ser derrotado.
  • El listado de las runas de experiencia esta ahora arreglado. En vez de dos runas de experiencia VIII habrá una runa de Experiencia VIII y otra de Experiencia VII.
  • La misión “Explora la Pesadilla de la naturaleza” ha sido arreglada: La
  • El ” Arco de Corredor de viento” (recompensa de misión) incrementa su ataque de distancia de 20 hasta 200 unidades
  • La Habilidad Élite (Sacerdote / Explorador) “Armadura reverberante mejorada”: Corregidos los problemas que impedían la actualización mientras la habilidad estaba en uso.
  • Anteriormente las misiones “¡Esos osos de nuevo!” y “Flores especiales” No se pudo completar cuando el personaje se convirtió en un herbolario. Esto se ha corregido.
  • Las Guerras de Sitio
    • Un error que podía ocurrir cuando el Cristal era capturado ha sido corregido
    • Es posible que el resultado final fuera incorrecto cuando el equipo azul ganaba la Guerra de Sitio. Esto se ha corregido
    • Cuando se extrae energía durante una guerra de sitio, un nuevo indicador aparecerá en el cuadro de diálogo para mostrar la energía restante
  • Cambios en los dropeos en las instancias: Con la nueva configuración del sistema de dificultad, los jugadores podrán elegir entre dos niveles diferentes de dificultad: normal y difícil. Para que muchos de los dropeos de los jefes se vean ajustado de la siguiente manera:
    • En el nivel “normal”, cada equipo morado que caiga tendrá los atributos de color amarillo, pero existe la posibilidad de que caigan objetos con atributos verdes
    • En el nivel “difícil”, cada pieza del equipo morado que caiga al azar tendrá atributos amarillos. ¡No habrá ningún equipo con los atributos verdes!
  • El problema con convertirse en un “criminal” después de usar las bolas de nieve del Festival de Copo de Nieve en los jugadores “criminales” se ha corregido
  • Todas las habilidades de ataque en área de daño mágico y habilidades en área de daño físico afectan ahora a un máximo de 15 objetivos
  • El área de magia y las habilidades dañan ahora hasta 12 objetivos
  • El tamaño de la pila de veneno en polvo y la botella veneno ha sido aumentado de 20 a 99
  • Los problemas con la interfaz de usuario de los jugadores que participan en un encuentro público o en zonas de cambio se han resuelto.
  • Castillo de Gremio & Guerras de Sitio
  • “Hombre volador” ha sido arreglado
  • Cuestiones de funcionamiento resueltas/mejorado
  • Cuestiones de desconexión resuelta.

Podeis ver las notas completas del parche en el foro oficial de RoM.

Ya está aquí la esperada actualización para el MMORPG (RPG Multijugador Online Masivo) gratuito de Runewaker, Runes of Magic.

El parche 3.0.0, conocido como “Chapter III: The Elder Kingdoms” incorpora las siguientes mejoras en el juego:

Versión: 3.0.0.2130.es

Nuevo Contenido

  • Nueva Zona: Colinas del Trueno
    • 8 Nuevos títulos de las Colinas del Trueno
    • Nuevos Eventos públicos
      • ¡Trampa del Caballero de Dirge!
      • ¡Ataque sorpresa de los exploradores de la banda de Tonk!
      • ¡Contraataque de la Criatura de la Alcantarilla!
  • Nuevas características del Castillo del Gremio
    • Nuevas misiones de Gremio
    • Nueva imagen del Castillo “Muros de Piedra”
    • Nueva funcionalidad / edificio “Campo de entrenamiento”
  • Sistema de Intercambio de Recuerdos Antiguos – Se ha introducido un Nuevo sistema de recompensa para los jugadores de PvP. Por cada 300 recuerdos antiguos y un poco de dinero los jugadores puede recibir piedras de fusión.
  • Interfaz de reclutamiento de grupos
  • Sistema de cartas de monstruos – ENLACE / TEXTO DE NOTICIAS
  • Comienza el Festival de la Lluvia de Primavera
  • Balance de las Habilidades de Élite
  • Nuevas características de las Instances
    • Proceso de Guardado en las Instancia.

Una vez que un grupo entra en una Instancia, su progreso será guardado una vez que derrotan a un jefe. Si el grupo abandona la Instancia, el estado de cada miembro es registrado.

Entrando en una Instancia, el primer jugador que entra pone su estado.Cualquier otro jugador con un proceso de guardado diferente es negado para entrar.Los jugadores sin progreso podrán preguntar y aceptar el estado. SI el jugador lo rechazara será teletransportado a la parte exterior de la instancia.

El progreso solo registra a jefes derrotados. Los otros Monstruos no serán afectados, por ejemplo, si el grupo del jugador derrota a los Jefes 1, 2 y 3 en el mismo día, los Jefes 1, 2 y 3 no harán Respaw.Sin embargo, los monstruos que están entre estos Jefes sí que harán Respaw.

Cada posición del Jefe en la Instancia será marcada con un cristal de transporte.En esta versión, los jugadores (con una bandera de progreso) pueden teletransportarse a los sitios de los Jefes derrotados en el Salón de los Supervivientes.Las otras Instances serán mejoradas en futuras actualizaciones.

Estas banderas se integran ahora para las siguientes Instances:
– Salón de los Supervivientes (normal / difícil)
– Fortaleza Zurhidon
– La Guarida del Demonio Dragón

  • Selección de dificultad en las Instancias:
  • Cuando entras solo a una Instancia o cuando eres líder del grupo puedes seleccionar el modo de dificultad: “Normal” y “Difícil”. Para las Instancias que todavía no se han puesto al día, el ajuste no tiene ningún efecto y se utiliza el ajuste por defecto.
  • Las siguientes Instances tienen ahora un nivel alternativo de la dificultad:
      • “Salón de los Supervivientes”
      • “El Corazón del Océano”

Cambios

  • Cambiadas las Estadísticas de las comidas y de los postres:
    • Pescado Tostado Salado: disminuye el bonus de Ataque del 15% al 7%, +500 puntos
    • Pollo Crujiente Tostado de miel: disminuye el bonus de Ataque del 20% al 10%, +800 puntos
    • Burrito con salsa de carne picante: disminuye el bonus de Ataque del 25% al 12%, +1000 puntos
    • Ensalada Inimaginable: disminuye el bonus de Ataque del 30% al 15%, +1200 puntos
    • Asado de Carne con Ajo: disminuye el bonus de Ataque Mágico del 15% al 7%, +500 puntos
    • Mariscos De lujo: disminuye el bonus de Ataque Mágico del 20% al 10%, +800 puntos
    • Tarta Imperial De marisco: disminuye el bonus de Ataque Mágico del 25% al 12%, +1000 puntos
    • Pescado Salado con Salsa: disminuye el bonus de Ataque Físico del 15% al 7%, +100 puntos
    • El Banquete del Destino: incrementa el Daño Físico en un 12%, +200 puntos
    • Carne Excelente y Pan: disminuye el bonus de Defensa Física del 15% al 7%, + 2000 puntos
    • Gofre Exquisito Perfumado de té: disminuye el bonus de Defensa Física del 21% al 12%, +2500 puntos
    • Tarta de Seta Deliciosa: disminuye el bonus de Defensa Mágica del 15% al 7%, +1000 puntos
    • Mantecada de Cacao Exquisita: disminuye el bonus de Defensa Mágica del 12% al 6%, +1500 puntos
    • Ensalada de Milagro: disminuye el bonus de Daño Físico del 16% al 8%, +130 puntos
    • Mezcla de Pantano Superior: disminuye el bonus de Ataque Mágico del 16% al 8% +130 puntos
  • Incrementa el Daño Mágico de las Maza de una mano al mismo nivel que las Dagas.
  • Cambios en las Instancias
    • Cueva del Tesoro: disminuye de la dificultad general de la instancia mediante la reducción de la cantidad de monstruos
    • Guarida del Demonio Dragón: disminuye de la dificultad general de la instancia mediante la reducción de la cantidad de monstruos
    • Origen: Los Debuff´s de los monstruos pueden ahora quitarse con las habilidades de los jugadores.
    • Origen: El daño físico de Life Leecher´s se ha reducido 7001 a 6001
  • Se duplicó el índice de golpe crítico Mágico de todas las runas mágicas
    • Explosión I: Incrementa el golpe crítico mágico de 30 a 60 puntos
    • Explosión II: Incrementa el golpe crítico mágico de 40 a 80 puntos
    • Explosión III: Incrementa el golpe crítico mágico de 50 a 100 puntos
    • Explosión IV: Incrementa el golpe crítico mágico de 60 a 120 puntos
    • Explosión V: Incrementa el golpe crítico mágico de 70 a 140 puntos
    • Explosión VI: Incrementa el golpe crítico mágico de 80 a 160 puntos
    • Explosión VII: Incrementa el golpe crítico mágico de 90 a 180 puntos
    • Explosión VIII: Incrementa el golpe crítico mágico de 100 a 200 puntos
    • Explosión IX: Incrementa el golpe crítico mágico de 110 a 220 puntos
    • Explosión X: Incrementa el golpe crítico mágico de 120 a 240 puntos
  • El Volcán Aotulia, “Apoyo a Dimarka”: Se ha añadido otro requisito previo para la misión. Además de la “Ruta bloqueados”, los jugadores ahora tienen que “Ayudar al Capitán Yashina”. Esto evita que el dilema de la búsqueda del NPC para asignar misiones delante de la tumba.
  • Cambios en las propiedades de Vinculación:
    • En vez de vincularse al recogerlas, los siguientes elementos se vinculan una vez equipados:
      • Espada victoriosa de Aguard
      • Espada de coaccion de Kibensty
      • Baston de Admiracion de Henolid
    • En lugar de estar desvinculados, los siguientes elementos ahora “Se vinculan al equiparlos”
      • Club mejorada del Corazón de luto
      • Mejora de la varita del Mal
      • Corona de la Oda de Henolid
  • Cambios en la Interfaz
    • A la hora de seleccionar los diferentes botones de las distintas habilidades, los botones seleccionados saltan hacia afuera para mostrar que están siendo seleccionados
    • En la interfaz muestra ahora al mismo tiempo el nivel de talento y de experiencia
    • Cuando estés en la interfaz de producción, ahora mostrara la cantidad que tienes que producir para subir de nivel
    • Pulsando el botón derecho del ratón más la tecla “Shift”, permite pegar continuamente recetas en la ventana de diálogo

Arreglo de Errores

  • Un error que se produjo con Sharleedah en el Volcán Aotulia se ha solucionado. Sharleedah ahora reaparece correctamente después de ser derrotado.
  • El listado de las runas de experiencia esta ahora arreglado. En vez de dos runas de experiencia VIII habrá una runa de Experiencia VIII y otra de Experiencia VII.
  • La misión “Explora la Pesadilla de la naturaleza” ha sido arreglada: La
  • El ” Arco de Corredor de viento” (recompensa de misión) incrementa su ataque de distancia de 20 hasta 200 unidades
  • La Habilidad Élite (Sacerdote / Explorador) “Armadura reverberante mejorada”: Corregidos los problemas que impedían la actualización mientras la habilidad estaba en uso.
  • Anteriormente las misiones “¡Esos osos de nuevo!” y “Flores especiales” No se pudo completar cuando el personaje se convirtió en un herbolario. Esto se ha corregido.
  • Las Guerras de Sitio
    • Un error que podía ocurrir cuando el Cristal era capturado ha sido corregido
    • Es posible que el resultado final fuera incorrecto cuando el equipo azul ganaba la Guerra de Sitio. Esto se ha corregido
    • Cuando se extrae energía durante una guerra de sitio, un nuevo indicador aparecerá en el cuadro de diálogo para mostrar la energía restante
  • Cambios en los dropeos en las instancias: Con la nueva configuración del sistema de dificultad, los jugadores podrán elegir entre dos niveles diferentes de dificultad: normal y difícil. Para que muchos de los dropeos de los jefes se vean ajustado de la siguiente manera:
    • En el nivel “normal”, cada equipo morado que caiga tendrá los atributos de color amarillo, pero existe la posibilidad de que caigan objetos con atributos verdes
    • En el nivel “difícil”, cada pieza del equipo morado que caiga al azar tendrá atributos amarillos. ¡No habrá ningún equipo con los atributos verdes!
  • El problema con convertirse en un “criminal” después de usar las bolas de nieve del Festival de Copo de Nieve en los jugadores “criminales” se ha corregido
  • Todas las habilidades de ataque en área de daño mágico y habilidades en área de daño físico afectan ahora a un máximo de 15 objetivos
  • El área de magia y las habilidades dañan ahora hasta 12 objetivos
  • El tamaño de la pila de veneno en polvo y la botella veneno ha sido aumentado de 20 a 99
  • Los problemas con la interfaz de usuario de los jugadores que participan en un encuentro público o en zonas de cambio se han resuelto.
  • Castillo de Gremio & Guerras de Sitio
  • “Hombre volador” ha sido arreglado
  • Cuestiones de funcionamiento resueltas/mejorado
  • Cuestiones de desconexión resuelta.

Podeis ver las notas completas del parche en el foro oficial de RoM.

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